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HARRY POTTER AND THE PRISONER

Capa de Harry Potter and the Prisoner of Azkaban

HOGWART’S EXPRESS



1. Sua aventura começa no expresso que leva a Hogwarts. Você deve sair de sua
cabine e ajudar Rony a encontrar o rato Perebas. Use sua magia Flipendo para
combater o livro dos monstros. Em seguida, ajude Rony a carregar o baú. No
próximo vagão, enfrente Malfoy e seus amigos. Agache-se atrás das mesas para se
proteger dos disparos e ataque-os quando houver uma pausa. Após vencê-los, Harry
desmaia e um mortífero Dementador surge para capturá-lo. No controle de Rony,
carregue Potter para os outros vagões. Quando a criatura começar a sugar a alma
de Harry, gire rapidamente o direcional analógico esquerdo no sentido horário.




GRIFFINDOR TOWER



2. Em segurança no castelo de Hogwarts, Harry recebe o livro mágico Folio Bruti.
Aperte Select para entrar no inventário e selecione o livro. Mostre-o para Rony.
Abra o baú de Harry para pegar um card (Quidditch). Com Rony, você pode abrir o
outro baú e pegar outro card (Classical Beasts). Veja os seus cards no livro
Folio Universitas, em seu inventário. Desça à Sala Comunal da Grifinória para
conversar com Hermione e aprender a magia de defesa Expelliarmus. Equipe a magia
e siga Rony para treinar. Sua primeira tarefa é lançar magias Flipendo contra
seu amigo para que ele treine o escudo. Depois disso, faça o mesmo que ele.



3. Na biblioteca, você é atacado por um livro mágico que dispara fogos de
artifício. Use a magia Expelliarmus para refletir os disparos contra o livro.
Colete mais um card (Quidditch) no baú e destrua a caixa. Prossiga para chegar
ao banheiro onde os gêmeos Fred e George fazem suas negociações. Você pode
voltar sempre aqui e gastar seus feijões mágicos em diversos itens bastante
úteis.



4. No controle de Rony, examine a parede que fica no final do banheiro para
encontrar uma passagem secreta. Ignore o portão, pois você não conseguirá
abri-lo agora. Na sala ao lado, use Harry para pular nas plataformas e colete
uma página do livro Folio Bruti no baú (Dementor). Acione os três botões nas
paredes (siga encostado na parede para chegar ao último botão). Volte e salve
Rony dos ataques das criaturas aladas.



5. Controlado Rony, examine a parede que fica depois da escadaria para abrir uma
passagem. Faça com que Harry e Rony peguem o baú e o coloquem-no perto da
plataforma. Use o baú para conseguir escalá-la. Gire o espelho para refletir a
luz para outro espelho. Uma escada surgirá. Siga por ela. Na nova sala, use as
habilidades de Rony para abrir todas as passagens secretas. Em uma delas você
encontra um card (Quidditch).



6. Controle Harry e atire na mira da máquina várias vezes para descer o enorme
bloco. Suba pela corda até o teto e desça pela corda adiante. Na próxima sala,
pegue o item Owl Treat e use-o no poleiro para chamar a coruja. Voe pela
passagem que fica sobre as prateleiras, pegue o mapa na torre e leve-o para
Harry. Prossiga até o corredor vigiado por armaduras mágicas. Mantenha-se nas
sombras para não ser visto por elas e passe quando elas não estiverem olhando.
Na próxima sala, siga pelo lado esquerdo para não ser visto pelo vigia e passe
por trás das armaduras. Quando o vigia sair, corra para a porta. Para finalizar
esta fase, abra seu inventário e aperte X na opção Tasks.



THE FIRTS DAY OF TERM



7. Agora, com Hermione, abra seu baú para encontrar uma página do Folio Bruti (Venemous
Tentacula) e vá encontrar seus amigos. Na Sala Comunal, use Rony para examinar a
prateleira, descobrir uma área secreta e pegar a página do Folio Bruti (Troll).
Prossiga e examine a maior prateleira, no lado esquerdo, para encontrar outra
passagem secreta. Pegue a página do Folio Bruti (Dragonfly). Vá para a escadaria
mágica, desça até o Third Floor (Defence Against the Dark Forces) e corra para a
sala de aula. Enfrente um desafio do seu professor.



8. Destrua todas as criaturas aladas. Controle os três personagens, m de cada
vez, para erguer o enorme caldeirão. Coloque-o sobe a área circular para abrir
caminho. Pegue o card (Classic Beasts) no baú. Na próxima área, acione o botão
da parede para ligar a luz. Com Harry, direcione o primeiro espelho para evitar
a luz para o segundo. Vá até ele e gire-se na direção do grande olho para abrir
a passagem.



9. Encontre a máquina entre as rochas e atire contra ela para erguer a
plataforma. Suba e pula sobre as rochas para encontrar outra máquina. Ative-a
para completar o caminho. Acione mais uma máquina para abrir uma passagem no
centro do cenário. Desça pela direita para ir até ela. No comando de Harry
Potter, empurre a caixa até a prateleira mais baixa, suba nela para escalar a
outra prateleira e pegue a página do Folio Bruti (Billywing). Com Rony e
Hermione, coloque a caixa sobre um dos botões e pise nos outros dois para abrir
uma passagem para Harry. Acione o novo botão e ligue a máquina com sua magia.




10. Hermione é a única que consegue passar por baixo da passagem que ficou
entreaberta. Empurre o bloco de gelo para o canto esquerdo e suba nela para
alcançar a área superior. Repita o processo e deixe um dos blocos sobre o botão.
Desça e empurre o bloco pela passagem que o pilar bloqueava e suba na passagem
acima. Pegue mais um card no baú (Witches). Prossiga para encontrar o livro que
ensina a magia Glacius.



11. Tudo que era congela agora ficou incandescente. Equipe a magia Glacius,
aperte e segure o botão correspondente para ativá-la e crie uma ponte de gelo
para fugir do fosso de lava. Pegue outro card (Witches) e, logo adiante, uma
página do Folio Bruti (Salamander). Na outra sala, use sua magia Glacius na poça
d’água para criar um cubo de gelo. Empurre-o até o botão da parede e acione-o
para criar uma passarela. Apague as chamas dos monstros com sua magia congelante
e use a Flipendo depois. Apague também os três pontos no chão para impedir que
outros monstros apareçam.



12. Um chefão guarda a saída da caverna. Mantenha distância da criatura e
ataque-a com a magia Flipendo para enfurecê-la. Quando ela abrir a “boca” para
rugir, aproxime-se e acerte-a com a magia Glacius. Isso vai forçá-la a atira um
de seus braços contra você. Desvie e use a magia congelante para apagar as
chamas do braço, depois destrua o monstro. De volta à sala de aula, pegue o card
(Witches) na escada. Vá até a escadaria mágica, desça ao térreo e siga pelo
caminho da direita para chegar ao subsolo. Investigue o corredor escuro para
encontrar um card (Witches). Antes de entrar na sala de Aula de Poções, visite a
sala vizinha e colete a página do livro Folio Bruti (Fire Seed Bush).



13. Sempre atrapalhado, Rony faz a maior bagunça durante a aula e Harry acaba
ferido. Carregue Potter até o professor. Pegue as poções sobre a mesa e
equipe-as. Beba uma delas e entregue a outra para Harry. Pegue a página do Folio
Bruti (Chizpurfle) no baú. Antes de finalizar seu dia, vá até o Fourth Floor e
apague a lareira com a magia Glacius para ganhar um card (Vampires). Vá à Sala
Comunal e apague a lareira para ganhar outro card secreto (Vampires).



Sirius Black,Kriskohr escreveu:







Considerado extremamente perigoso, ele foi o primeiro bruxo a conseguir escapar
da prisão de Azkaban. Ninguém sabe o paradeiro do feiticeiro, mas tudo indica
que ele está atrás de Harry Potter.









NEVILE AND THE GHOUL



14. Vá até a escadaria mágica e desça até o andar Fifth Floor (Muggle Studies).
Mais uma vez você enfrenta Malfoy e sua gangue. Use o escudo para rebater as
magias e contra-ataque com as suas. No corredor, há uma página do Folio Bruti (Hinkypunk)
e na sala adiante outra (Ghoul). Chegando à sala onde seu amigo está sendo
atacado por um monstro, controle Rony e mexa na caixa de brinquedos para ser
arremessado ao andar superior. O livro que ensina a magia Lumos Duo está logo
adiante.



15. Para acabar com os monstros de fumaça, acerte-os com a magia Lumos Duo bem
de perto para deixá-los sólidos. Em seguida, use a Flipendo. Após a batalha, use
sua magia de luz na esfera para energizá-la e mova o espelho para refletir o
facho de luz até a porta de saída. Adiante há um robô esperando por você.
Acerte-o com sua magia Flipendo sempre que ele abrir o compartilhamento no peito
para atirar mísseis. Em seguida, ilumine a esfera para abrir um pequeno depósito
abaixo. Desça e use sua magia de luz contra o monstro para fazê-lo recuar até o
depósito. Volte ao último andar e prepare-se para mais desafios.



BUCKBEAK



16. Saia da Sala Comunal e vá para o corredor. Entre na sala à direita e colete
o card (Beasts). Desça até o térreo e siga pelo grande portão que fica entre as
ampulhetas de pontuação das escolas para sair do castelo. Desça pelo lado
esquerdo para encontrar a cabana de Hagrid. Após a conversa com o professor,
fique na frente do hipogrifo Bicuço e aperte X para montar nele. Aperte O para
decolar e mantenha o botão pressionado para voar. Sua meta é perseguir os
morcegos e abocanhá-los.



BLACK DEEDS



17. Siga seu amigo Rony e acabe com o fantasma que está fazendo a maior bagunça.
Chegando ao calabouço, desvie do campo de visão das duas primeiras armaduras e
passe por trás da terceira. Harry caiu em uma armadilha de Malfoy. Com Rony,
examine a parede para encontrar uma passagem que permita fugir do poço. Na
adega, abra os dois baús para coletar o Owl Treat e um card (Vampires). Chame
sua coruja e controle-a no caminho de volta para chamar Hermione.



18. Com Harry e Rony, erga o portão para que Hermione consiga passar por baixo.
Siga pela direita e use a magia congelante na fonte para congelar a água e
conseguir subir. Após a destruição da ponte, desça na plataforma e detone a
caixa para conseguir escalar. Leia o livro para aprender a magia Reparo. Use
esse poder para reconstruir as caixas quebradas. Empurre a segunda caixa para
usá-la como escada e volte. Conserte a ponte com a magia Reparo e volte até seus
amigos. Repare a caixa, suba e acione o botão. Conserte a ponte que resta e use
a magia Lumos Duo para acabar com os monstros de fumaça. Pegue a página do Folio
Bruti (Red Cap) no baú. Na próxima sala, conserte a caixa para conseguir subir
na prateleira e atravessar a sala sem ser visto. Fuja no subsolo.



19. Agora você pode se dedicar a algumas tarefas secretas antes de finalizar seu
dia:

- Vá ao Second Floor (Charms) e pegue um card (Quidditch);

- No Sixth Floor (Ancient Runes), conserte o vaso no corredor usando a magia
Reparo e pegue um card (Giants) no baú. Em seguida, congela a poça d’água ao
lado e empurre o cubo de gelo até a vitrine. Suba para encontrar um card (Goblins).
Para finalizar, controle Rony e investigue a parede ao lado das prateleiras para
encontrar uma passagem. Pegue o card secreto (Giants).



CARPE RETRACTUM



20. Saia do castelo e vá até a cabana de Hagrid. Perto do bosque, há algumas
plantas carnívoras. Use a magia Lumos Duo para atrair as pequenas criaturas até
as plantas. Elas abocanham os bichos e cospem o item Chizpurfle Carapaces
(colete três). Desça até lago e observe os pequenos seres azuis voadores. Voe
com Bicuço e pegue três deles. Vá até a área que fica atrás do castelo para
encontrar uma estufa. Derrube as sementes flamejantes da árvore com sua magia
congelante e consiga três exemplares de Fire Seed. Volte ao castelo e corra para
o subsolo para assistir a mais uma aula de poções. Vá ao Second Floor (Charm
Class) e corra até a sala de aula para encarar um desafio.



21. Congele as tochas e destrua-as. Na próxima sala, apague o fogo das correntes
e segure-as para ativar o elevador. Após destruir os monstros, erga a porta com
Harry e Rony para conseguir passar rastejando no controle de Hermione. Use sua
magia congelante para criar uma trilha de gelo na água e chegar à próxima
plataforma. Acione o botão para abrir caminho para seus amigos. Pegue a página
do Foli Bruti (Doxy). Depois disso, congele a água da fonte para escalá-la e
acione o botão para ativar um raio de luz. Desça e congele a segunda fonte para
escalar o gelo. Mova o espelho para direcionar a luz até o olho. A estátua vai
“cuspir” uma poça d’água. Congele-a para formar um cubo. Destrua as caixas e
acabe com todas as criaturas. Caso você seja envenenado, use a poção verde para
se curar.



22. Empurre o bloco para o ponto 1. Conserte a caixa do ponto 2 e empurre o cubo
para lá. Conserte a caixa do ponto 1 e quebre a caixa do ponto 2. Mande o cubo
para o ponto 1 e coloque-o sobre o botão para abrir a saída. No andar superior,
conserte a máquina e atire contra ela para descer a ponte de pedra. Pegue o card
(Wizards) no baú e ative o botão para erguer a ponte para seus amigos. Com Harry,
vá até a ponte de pedra e suba pela corda. Encoste-se junto à parede e siga por
trás dos pilares para encontrar um botão à esquerda. Harry fica preso assim que
aciona este comando.







23. Conserte a passarela. Congele a fonte e suba com Rony. Use sua magia de luz
no globo. Congele a outra fonte e suba para mover o espelho e direcionar a luz
até o olho. A estátua joga água sobre uma pequena esfera. Congele a água para
criar um cubo e empurre-o para que ele passe com o raio de luz direcionado para
o olho na estrutura central. Isso cria uma passagem para o próximo andar.



24. Acione o botão para libertar Harry e montar outra parte da rampa. Pegue o
card (Wizards) ao lado. Com Potter, pula na corda. Siga encostado na parede e
aciona a máquina à direita para elevar a rocha. Desça pela corda e pule na porta
em frente. Vá até o livro mágico para aprender a magia Carpe Retractum. Use esta
magia para acertar a estátua com um chicote mágico e pular até ela. Puxe a
plataforma com o chicote para criar uma ponte. Você também pode usar esta magia
para arrancar os escudos dos inimigos.



25. Puxe os dois lados da plataforma com o Carpe Retractum e crie uma ponte para
seus amigos. Arranque a pequena grade na sala com seu chicote e entre agachado
com Hermione. Acione o botão e siga em frente para enfrentar o chefão da fase.
Espere a criatura parar de rodar e lace um de seus escudos com seu Carpe
Retractum. Cada escudo que você conseguir arrancar vira um segundo monstro.
Destrua-o rapidamente. Após você arrancar todos os escudos, o chefão saca suas
espadas. Fique longe e mire no capacete dele. Acerte-o com o chicote e puxe-o
para conseguir uma vitória fácil. De volta à sala de aula, pegue o card (Wizards).




26. Antes de finalizar seu dia, cumpra o segundo desafio secreto: na Seventh
Floor (Gryffindor Tower), examine com Rony a maior prateleira do corredor para
abrir uma passagem secreta. Entre na outra passagem à esquerda e destrua todas
as criaturas do outro lado do fosso para que surja uma estátua. Acerte-a com seu
chicote mágico para atravessar o fosso e encontrar um card (Wizards).



THE PATRONUS



27. Vá ao Fourth Floor (History of Magic) e pegue o card (Vampires) no corredor.
Encontre seu professor para participar de mais um desafio nos calabouços mágicos
da escola. Empurre o dispositivo até o encaixe. Use o chicote na estátua para
chegar ao próximo aparato e encaixá-lo. A próxima área é repleta de plataformas
e estátuas. Seu objetivo é chegar aos quatro cantos do cenário e ativar todos os
dispositivos para abrir a porta central. Sempre que o Dementador tentar sugar
sua alma, liberte-se girando o analógico esquerdo. Na próxima área, você
encontra o livro que ensina a magia Patronus. Dispare um projétil de energia com
ela e controle-o para atingir a criatura em cheio.



28. De volta à sala de aula, passe por baixo da grade com Hermione para
encontrar o livro que ensina a magia Draconifors. Use esse poder na estátua do
dragão para que ela cuspa fogo e destrua a tapeçaria. Vá ao andar Fourth Floor e
use a Draconifors na estátua ao lado da lareira para revelar uma passagem
oculta. Pegue o card (Classical Beasts) e a página do Folio Bruti (Fairy). Vá ao
Third Floor (Defence Against the Dark Arts), esconda-se do vigia e use o
Draconifors na estátua. Colete o card (Beasts) e volte ao terceiro andar. Passe
pelo corredor que está vigiado por armaduras e examine a estátua ao lado da
escadaria para sair do castelo por uma trilha oculta.



29. Ao lado da Casa dos Gritos, encare Malfoy e ponha seu bando para correr.
Conserte a estátua do dragão com a magia Reparo e ative a estátua com a
Draconifors. Com isso, você afugenta uma cambada de fadas de seu esconderijo.
Derrube-as com ataques de Flipendo e colete pelo menos três delas. Depois disso,
um bando de Dementadores estarão atrás de você. Use a magia Expecto Patronum
para mantê-los afastados de Rony e Hermione enquanto a dupla tenta abrir o
portão.



30. De volta ao castelo, você não pode ser visto pelo professor Snape. Suba pela
escadaria e use a magia Draconifors na estátua. Pegue o card (Hags) e outro
adiante (Beasts). Pule na próxima área usando a magia Carpe Retractum e pegue
mais um card (Giants). Vá para a grande escadaria e entre no Sixth Floor (Ancient
Runes). Vá ao banheiro secreto de George e Fred. Em um dos sanitários há uma
poça em volta da privada. Use a magia congelante de Hermione para conseguir um
card (Goblins). Conserte a única privada quebrada para conseguir outro card
secreto (Goblins). Abra novamente a passagem secreta com Rony. Use Harry e Rony
para erguer o portão e passe por baixo com Hermione. Acione o botão. Vá até a
estrutura no centro e pise nos três botões com os três personagens. Use o
chicote de Harry para laçar e puxar o card (Hags) no pilar.



31. Volte ao banheiro. No comando de Hermione, gaste 150 feijões para comprar o
livro que ensina Snuffifors, a última magia para a garota. Compre também a
página do Folio Bruti (Flying Seahorse) por 100 feijões. Controle Rony para ter
acesso a mais dois itens na loja dos gêmeos: dois cards raros (Goblins e Giants).
Não deixe de comprá-los por 100 feijões cada. Volte ao corredor e estréie sua
magia Snuffiors. Use-a para transformar o livro inimigo em um rato. Ele vai
entrar na toca e depois liberar um card (Hags).



32. Suba até o Fourth Floor (History of Magic). Transforme os livros da
biblioteca em ratos para ganhar mais um card secreto (Hags). Mire a luz da magia
Lumos Duo no globo para abrir uma passagem secreta no corredor. Vá até lá e
pegue o card (Vampires). Prossiga até o Seventh Floor para voltar à Sala
Comunal. Seu caminho está vigiado por Trolls. Use as Dungbombs de Rony para
distraí-los e passe em segurança. Se você não tiver nenhuma destas bombas de
estrume, não se preocupe. Examine as prateleiras para encontrar algumas.



HOLLOW VICTORY



33. Vá até as proximidades da cabana de Hagrid para encontrar uma área repleta
de criaturas voadoras venenosas. Acabe com todas elas e use o chicote de Harry
para pegar três Doxy Eggs na árvore. Em seguida, voe até a área da fonte do
castelo. Use a magia Draconifors na estátua para que ela cuspa fogo e queime as
libélulas (colete três Dragonfly Thoraxes). Vá até o cais do castelo e, com
Harry, aperte X para iniciar uma “pescaria”. Tudo que você deve fazer é usar sua
Carpe Retractum para fisgar os cavalos-marinhos e puxá-los até você (pesque três
deles). Pegue a página do Folio Bruti (Hipogriff) no baú, perto da escadaria do
cais, e siga pela passagem à direita para encontrar um card (Classical Beasts).
Agora volte ao castelo e desça ao subsolo para mais uma aula de poções.



34. Após a aula, você terá uma importante missão: evitar que Harry entre em
apuros na partida de quadribol. Saia do castelo e vá buscar Bicuço. Voe
rapidamente até a área cercada na frente do castelo e aterrisse. Congele a poça
d’água e suba no cubo. Use a magia Draconifors na estátua de dragão para queimar
a corda e derrubar a maleta. Pegue-a, suba no bicho e leve-a até o campo de
quadribol. Para chegar ao campo, voe pelo lado direito do castelo e siga a
trilha até o grande portão.



EXPECTO PATRONUM!



35. Use as bombas fedidas para evitar os Trolls e vá até a cabana de Hagrid.
Rony acaba capturado por um cão. Na missão de resgate, arranque os escudos dos
inimigos com o chicote de Harry e detone-os. Apague o fogo com sua magia de gelo
e use o chicote de Harry para criar uma ponte. Pule no buraco, conserte a caixa
e use-a para alcançar a passagem adiante. Use a dupla de amigos para carregar o
baú e acione o botão na parede. Após uma série de animações, você deve arrastar
Sirius Black para longe dos Dementadores. Gire o botão analógico esquerdo sempre
que ele for atacado pelos espectros.



36. Em seguida, resista o máximo que puder usando a magia Expecto Patronum para
afastar os Dementadores. Na terceira parte do confronto, você deve segurar o
botão para deixar a magia Patronum mais forte e guiá-la até Harry e Sirius, que
estão no outro lado do lago. No início, você deve abrir caminho entre os
Dementadores pelas laterais para conseguir chegar ao seu objetivo. Após salvar
Sirius, pegue Bicuço e voe até a torre-prisão que fica no castelo.



THE LAST DAY OF TERM



37. Sirius está a salvo e os Dementadores se foram. Tudo que você precisa fazer
é completar sua coleção de cards, caso tenha deixado algum para trás, e acumular
mais pontos para Grifinória. Quando quiser terminar o game, volte à sala de
contagem de pontos e converse com o mestre Dubledore.

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